Melihat sesuatu dari perspektif berbeda, terkadang menjadi solusi kebuntuan.

  • Sepak Pojok

    Melihat sesuatu dari perspektif berbeda, terkadang menjadi solusi kebuntuan.

Minggu, 25 April 2010

Kejuaraan Rafting Australasia Indonesia Juara Umum


detiksport
Magelang - Usai sudah perhelatan lomba arung jeram Australasia Rafting Championship (ARC) 2010. Titel juara umum pun dipastikan jadi milik tim Indonesia, baik di kategori putra maupun putri.

Sungai Progo, Magelang, Selasa (27/4/2010) menghelat nomor terakhir dari empat yang dipertandingkan di ARC tahun ini yaitu Down River. Di Sungai Serayu akhir pekan lalu, lima negara peserta mengikuti nomor Spring, Head to Head dan Slalom.

Di nomor Down River, arjuna dan srikandi 'Merah Putih' pun kembali jadi yang terbaik. Indonesia 2 untuk putra dan Indonesia 1 di bagian putri.

Indonesia 2 putra mencium garis finis dengan catatan waktu 1 jam 7 menit 17,09 detik setelah melahap aliran sungai sepanjang 7 KM. Menyusul Indonesia 1 -- yang merebut gelar juara di tiga nomor sebelumnya-- dengan menorehkan waktu 35 detik lebih lambat.

Slovakia melengkapi komposisi podium tiga besar dengan 1 jam 15 menit 33,74 detik. Malaysia duduk di urutan ke-4 dengan 1 jam 16 menit 51,94 detik.

Kazahkstan yang terkena penalti 50 detik masih beruntung bisa finis di posisi ke-5 dengan 1 jam 17 menit 43,60 detik. Dan Iran menjadi tim terakhir yang menjejak finis dengan waktu 1 jam 19 menit 29,29 detik.

Di kategori putri, Indonesia 1 masih jadi yang terkuat dengan finis di urutan pertama lewat waktu 42 menit 06,95 detik setelah menyelesaikan trek sepanjang 5 KM. Indonesia 2 di urutan ke-2 dengan 48 menit 58,18 detik.

Iran dan Malaysia melengkapi komposisi lomba Down River Putri dengan menyelesaikan nomor Down River di urutan ketiga dan keempat.

Di klasemen umum putra Indonesia 1 yang memperoleh tambahan 352 poin dari Sungai Progo berhak menjadi juara umum dengan total poin 916. Slovakia jadi runner up dengan 880 poin disusul Indonesia 2 dengan 874 poin.

Namun seperti peraturan awal karena Slovakia bukan anggota Australia-Asia maka juara kedua akan diberikan pada Indonesia 2.

Sementara itu di bagian putri, masih jadi milik Indonesia 1 dengan total 1000 poin. Indonesia 2, Iran dan Malaysia berturut-turut melengkapi klasemen putri dengan total 853, 817 dan 720 poin.

Klasemen Umum
Putra:
1. Indonesia 1 916 poin
2. Slovakia 880 poin
3. Indonesia 2 874 poin
4. Kazahkstan 708 poin
5. Malaysia 684 poin
6. Iran 678 poin

Putri:
1. Indonesia 1 1000 poin
2. Indonesia 2 853 poin
3. Iran 817 poin
4. Malaysia 720 poin


PENYELENGGARAAN KEJUARAAN INTERNASIONAL

ARUNG JERAM 2010

( AUSTRALASIAN CHAMPS 2010 )

I. PELAKSANAAN :

1. Waktu : Tgl.22 – 28 April 2010

2. Tempat : * tgl 22 – 26 April 2010 : di sungai serayu

* tgl 27 – 28 April 2010 : di sungai progo

3. Konsentrasi : Di desa Randegan dan Singomerto Kecamatan Sigaluh

Kabupaten Banjarnegara

II. PESERTA :

Tim Arung Jeram unggulan hasil seleksai Nasional dari negara – negara di Asia & Australia,

1. Australia

2. China

3. India

4. Indonesia

5. Iran

6. Japan

7. Kazakhstan

8. Korea

9. Nepal

10. New Zealand

  1. Philippines
  2. Turki
  3. Slovakia

III. KEGIATAN PENDUKUNG

  1. Expedisi Kayak
  2. Expedisi River Boarding
  3. Fun Rafting, yang diduduki beberapa artis Ibu Kota dengan Muspida Kab.Banjarnegara dan Tamu VIP
  4. Bazar dilokasi Lomba
  5. Hiburan untuk masyarakat
  6. Fam Tour ke beberapa obyek wisata

Share:

Dapat Token Gratis

1.Pertama setelah masuk ke aplikasi Ninja Saga, pilih tab "Earn Saga Token"

2.Lihat Garis warna orange, tulisan "Offerpal, TokenAds, Super Reward"

3.Yang udah di coba dan di confirm tokennya :

-Token Ads : Join AIP, total 87 token
-Super Reward : Download Gaming Harbor , total 24 token
-Super Reward : Join Perfspot Social Network, total 30 token
-AdParlor : GetReal Ring tone, isi nomor hp + confirm PIN (Pulsa Hp berkurang Rp.4000/hari, tapi bisa di Unreg), total 56-64 token

Yang lainnya masih ada, tapi cmn 3-8 token dan menurut saya "kurang" dibanding yang di atas.

4.Total token yang bisa kita dapat : 205 token maks, 197 token min..

Share:

Sabtu, 24 April 2010

Panduan Ujian Chunin part 2

Kalau di ujian bagian pertama kamu bakalan diuji pengetahuan, kalau diujian berikutnya diuji kemampuanmu bertarung.
Tapi gak perlu bingung, kami berikan panduannya untuk memudahkan ujianmu.
Misi :
Tim kamu membawa sebuah gulungan.
Cari dan Kalahkan 3 tim lain dan mengumpulkan 3 gulungan sebelum kamu menemui pintu keluar.
Persyaratan:
Merekrut 2 orang teman
Tips:
Jelajahi dulu wilayah peta bagian atas.
Jelajahi sisi kanan area peta juga.
1 scroll – di hutan
2 scroll – di pantai
3 scroll – di gua
Pintu keluar ada di sisi bawah peta jadi pergi ke sana setelah kamu telah mengumpulkan semua gulungan 3.
Share:

Kunci Jawaban Ujian Chunin part 1

Mungkin ada yang kurang mengikuti cerita dari permainan ninja saga, sehingga kamu kesulitan dalam ujian chunin. Tapi tenang aja. Kami bisa bantu koq. Berikut ini kunci jawaban untuk Ujian Chunin part 1.

1) During a battle, which of the following actions enables you to gain chakra? (Charge)
2) Which element type measures your quickness in battle? (Wind)
3) Which of the following consumable items can recover your health in battle? (Healing scroll)
4) Which of the following techniques specializes in illusions and transformations? (Genjutsu)
5) What is your current ninja rank? (Genin)
6) What is the name of the Kage of Village of Fire? (Yudai)
7) What was the first weapon that Shin gave you? (Kunai)
8)How many friends can you recruit to join your party for missions? (2)
9) Where can you challenge your friends in real-time? (Arena)
10) What is the maximum number of consumable items can be used in real-time pvp battle? (5)

Share:

Panduan Ujian Chunin part 4

Tujuan Misi:
Mengumpulkan tim kamu dan mengalahkan tim Kaara
Persyaratan:
Pastikan kamu membawa persediaan penuh scroll kamu .
Partai Misi – Recruit 2 terkuat teman-teman dari daftar teman kamu.
Keberhasilan misi ini tergantung pada kamu cukup banyak direkrut.
Musuh & Kemampuannya :
Kaara:
HP: Tinggi
Kerusakan: Sangat Tinggi
Spesial:
Perlindungan – Covers dirinya dengan debu mengurangi kerusakan yang diterima selama 3 berubah
Pasir Pingsankan – Pingsankan yang kuat bahwa Internet Terakhir kerusakan berat (400 dmg) dan stuns kamu atau tim kamu-mate selama 2 berubah
Pasir serangan – serangan gkamu yang kuat bahwa hits kamu untuk rata-rata kerusakan 2×90.
Kanku:
HP: Tinggi
Kerusakan: High
Spesial:
Poison – racun Pemain awan pada kamu atau salah satu dari tim-teman kamu bahwa Internet Terakhir kerusakan dan racun. -3% Maks HP per putaran selama 3 berubah
Boneka Needle Attack – Kanku’s boneka hujan turun ledakan jarum yang menangani sejumlah besar kerusakan (250 dmg).
Sukuri:
HP: Menengah
Kerusakan: rendah
Spesial:
Penghindaran – buffs diri dengan kekuatan angin memberinya Persentase Dodge sangat tinggi selama 3 bergantian. (Dia dodges hampir semuanya)
Angin Potong – Sebuah serangan yang kuat yang berurusan kerusakan pada arahan pada kamu atau teman kamu dan menambah kerusakan diambil 25% efek negatif selama 3 berubah
Tips:
Beberapa mengatakan bahwa Sukuri harus dibawa turun dulu karena dia memiliki HP lebih rendah daripada yang lain dua miliki.
Namun, jika kamu memeriksa statistik, Sukuri telah Menengah HP sementara Kanku / Kara memiliki HP Tinggi .. Selisihnya tidak begitu besar.
Selain itu, Sukuri memiliki Rasio Dodge tinggi dan dapat menggunakan Evasion – membuat dia yang paling sulit terkena. Setiap kali dia dodges serangan itu seperti HP yang sebenarnya adalah memperluas oleh HP sama kerusakan yang tidak terjawab hits akan ditangani.
Lebih jauh lagi, kerusakan Sukuri dibandingkan dengan yang lain keduanya adalah RENDAH sementara 2 lainnya berurusan TINGGI dan SANGAT TINGGI kerusakan – sehingga sangat mungkin bahwa kamu akan dihapus atau bertahan lebih lama daripada oleh Kara dan Kanku sementara mencekik untuk membunuh Sukuri yang menghindari serangan kamu.
Sukuri juga akan memaksa kamu mengubah target ketika dia menggunakan penghindaran – sesuatu yang seperti membelah kerusakan kamu dalam beberapa sasaran sementara mereka tampaknya berfokus pada salah satu dari kamu pada suatu waktu.
- Saran saya adalah untuk membunuh Kaara Kanku pertama dan kedua. Terus untuk Sukuri sebagai yang terakhir. (jika kamu menyingkirkan Kara’s dengan membunuhnya sesegera mungkin akan menjadi 2 kali lebih mudah)
- Prioritas Stun: Kara – jika ia terkena stun sudah kemudian setrum Kanku – Tidak stuns di Sukuri (hanya mengabaikannya)
- Untuk Feather Illusion Users: Sukuri – Feather Illusion akan mencegah sekutu dari memukul musuh dan musuh yang memukul seseorang dari tim kamu. Tetap bulu Sukuri di bawah efek ilusi sebanyak mungkin dan tetap berfokus pada orang lain.
Jika kamu tidak memiliki ilusi Feather terus saja mengabaikan Sukuri.
- Ketika Kara berada di bawah Perlindungan: Pingsankan dia dan fokus api pada Kanku (terus mengabaikan Sukuri)
- Hanya kesempatan untuk memukul Sukuri adalah ketika Kanku / Kara berada di bawah perlindungan atau efek tidur (tapi kamu bisa menggunakan waktu ini untuk menyembuhkan dan mengisi ulang)
- Pastikan bahwa kamu tidak memiliki di bawah 500 HP. Jika kamu memiliki lebih dari 500 HP kamu dapat dibunuh dengan satu Pingsankan / Cut / Blast (Kara, Sukuri, Kanku) combo. ALWAYS KEEP HP OVER 500
- Jangan menyembuhkan urself lebih dari 800 HP. Tim musuh akan mengabaikan mereka yang tinggi atau HP penuh dan fokus pada yang lebih lemah anggota tim kamu.
- kamu tidak dapat menyembuhkan tim-teman kamu sehingga kamu tahu bahwa kamu akan menang ketika fokus Musuh kerusakan pada kamu. (jadi jangan overheal sendiri)
- kamu tahu bahwa kamu akan kehilangan melawan ketika pesta kamu memiliki anggota kurang dari pihak musuh 2vs3, 1vs3 atau 1vs2.
- Emblem Pengguna Spesial:
Merealokasikan statistik kamu dan menempatkan mereka 10/10 Earth / Air atau 15 / 5 Bumi / Air.
kamu tidak perlu terlalu banyak HP karena kamu tidak ingin menyembuhkan lebih dari 800HP seperti disebutkan sebelumnya.
kamu memerlukan persediaan Chakra besar untuk mengeluarkan jutsu dan membunuh musuh secepat mungkin.
:: Angin Lightning Emblem Spesial::
Merealokasikan statistik kamu dan menempatkan mereka 16 hingga angin dan sisanya ke Bumi / Air
pengguna Angin dengan 16 + stats on angin akan menyerang SEBELUM Kara dan Setelah Sukuri.
Cast Lightning Flash pada Kara sehingga ia rindu dengan Pingsankan Pasir kuat yang merupakan pemilih positif untuk memenangkan pertarungan ini.
Catatan:
Mereka tidak lebih dari Tips.
Bagi beberapa pemain itu akan bekerja lebih baik jika mereka api Fokus pada Sukuri dan Kara (fokus pada Kara ketika Sukuri menggunakan penghindaran dan Focus pada Kara Sukuri ketika menggunakan perlindungan).
Menyingkirkan Kara’s setrum adalah + besar peluang kamu untuk memenangkan pertempuran.
** Tim terbaik dua exam4 adalah lambang Lv20 pengguna dengan Air, Api, Lightning JUTSUS dan Full Bumi Stats. **
Merekrut NPC:
Tim NPC terbaik bahwa seseorang bisa lulus Ujian Chunin ke-4.
Dengan mereka di sisi kamu itu tidak mungkin bahwa kamu gagal memukul Kara Team.
Hanya ingat:
Jangan biarkan diri kamu mati
Share:

BTemplates.com

Page View

Site info


Check Google Page Rank

free counters

Followers